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Square Hop nach Östenberg

Square Hop rein/raus

Verfügbar

Einbeiniges Hüpfen abwechselnd in das Tape-Quadrat hinein und wieder hinaus: HopLab ordnet jede Landung ihrer Zone zu, prüft sie auf Tape-Berührung und zählt die gültigen Sprünge.

Testphase ohne Zahlungsdaten · 14 Tage · 5 Auswertungen · 2 Zugänge

Gemessen je Landung
Erstkontakt · tiefster Punkt
Protokolle
Square Hop rein/raus, 30 s
Gefilmt
von vorn
Aufnahme
Kamera vor dem Quadrat, eher hoch (1,5 m), möglichst Stativ

§ 1Messung

Was HopLab je Landung misst

  • Landungen mit Erstkontakt, tiefstem Punkt und Toe-off, erkannt am ruhenden Vorfuß
  • Landezone je Landung: im Quadrat, davor, dahinter, links, rechts
  • Tape-Berührung je Landung und je Landezone: sauber, im Quadrat, Tape berührt, unsicher
  • Gültige Sprünge ohne Berührung, auch in den ersten 30 s ab der ersten Landung
  • Kontaktzeit, Flugzeit, Hop-Frequenz, Wechsel rein/raus und Drehrichtung
  • Knie-FPPA, mediale Knieverschiebung, Rumpf-Seitneigung, Beckenabsinken, Hüftadduktion

Messzeitpunkte je Landung

  1. Erstkontakt
  2. tiefster Punkt

§ 2Aufnahme

So filmen Sie den Test

Draufsicht, schematisch: Kamera von vorn, vor dem Tape-Quadrat, in das die Person hinein- und wieder hinausspringt.

Ausstattung

  • Kamera vor dem Quadrat, eher hoch (1,5 m), möglichst Stativ
  • Tape-Quadrat, Vorgabe 40 cm Außenkante
  • geprüft mit 30 fps

§ 3Prüfstand

Wie weit die Übung geprüft ist

An einer annotierten echten Aufnahme (103 Landungen, 30 fps) geprüft: alle Landungen gefunden, jede Landezone richtig. Das ist eine Konsistenzprüfung, keine unabhängige Validierung.

Ampelschwellen, Leitfaden und Grenzen im Prüfblatt

§ 4Fragen

Häufige Fragen zu dieser Übung, kurz beantwortet.

Wie läuft der Square Hop rein/raus ab?

Dreißig Sekunden lang springt die Person einbeinig abwechselnd in das Tape-Quadrat hinein und wieder hinaus, in wechselnde Richtungen. HopLab ordnet jede Landung einer Landezone zu, prüft, ob das Tape berührt wurde, und zählt die gültigen Sprünge.

Was zählt als gültiger Sprung?

Eine Landung ohne Tape-Berührung innerhalb der ersten 30 Sekunden ab der ersten Landung. Berührungen, Landungen auf dem Tape und unsichere Erkennungen werden getrennt ausgewiesen, damit Sie die Zählung nachprüfen können.

Worin unterscheidet er sich vom Square Hop um das Quadrat?

Beim Square Hop um das Quadrat landet die Person stets außerhalb des Tapes und umrundet es; hier wechselt sie zwischen innen und außen. Beide Tests nutzen dasselbe Tape-Quadrat mit 40 cm Außenkante, haben aber eigene Zählregeln, deshalb führt HopLab sie als getrennte Übungen.

Welche Kameraposition ist richtig?

Vor dem Quadrat und eher hoch, etwa 1,5 Meter, möglichst auf einem Stativ, damit die Landezonen im Bild unterscheidbar bleiben. Geprüft wurde die Erkennung mit 30 Bildern pro Sekunde.