Zum Inhalt springen
§ 9 Videoauswertung

Stand

§ 9 Videoauswertung · Überblick

Square Hop rein/raus

Square Hop nach Östenberg

Stand
Verfügbar
Kurzname
Square Hop rein/raus
Gemessen je Landung
Erstkontakt · tiefster Punkt
Gefilmt
von vorn
BewegungsstudieAufnahme von vorn
Bewegungsstudie Square Hop rein/raus: Sprung in das Tape-Quadrat hinein und wieder hinausrein · rausLandezone

Die Übung im Leistungsverzeichnis

  1. Square Hop rein/raus

    Verfügbar

    Einbeiniges Hüpfen abwechselnd in das Tape-Quadrat hinein und wieder hinaus: HopLab ordnet jede Landung ihrer Zone zu, prüft sie auf Tape-Berührung und zählt die gültigen Sprünge.

    Eigene Übung, getrennt vom Sprungtest um das Quadrat. Die Landetiefe wechselt alle 0,3 s; HopLab erkennt Landungen deshalb am ruhenden Vorfuß statt an der Höhe über einem geschätzten Bodenniveau. Je Landung: Landezone (im Quadrat, davor, dahinter, links, rechts), Erstkontakt, Toe-off, Kontakt- und Flugzeit und die Tape-Bewertung; je Test gültige Sprünge ohne Berührung, auch in den ersten 30 s ab der ersten Landung, Berührungen je Landezone, Hop-Frequenz, Abweichungen vom Wechsel rein/raus und die Drehrichtung. Meldet die Geometrie eine Berührung, die Verdeckung des Tapes aber nicht, lautet die Bewertung „unsicher“. Von vorn ist die Tape-Kante hinter der Ferse verdeckt: Bei Landungen im Quadrat und davor erkennt HopLab eine Fersenberührung nicht. An einer annotierten Aufnahme mit 103 Landungen und vier weiteren ohne Annotation geprüft (siehe Methodik).

Was HopLab je Landung misst

  • Landungen mit Erstkontakt, tiefstem Punkt und Toe-off, erkannt am ruhenden Vorfuß
  • Landezone je Landung: im Quadrat, davor, dahinter, links, rechts
  • Tape-Berührung je Landung und je Landezone: sauber, im Quadrat, Tape berührt, unsicher
  • Gültige Sprünge ohne Berührung, auch in den ersten 30 s ab der ersten Landung
  • Kontaktzeit, Flugzeit, Hop-Frequenz, Wechsel rein/raus und Drehrichtung
  • Knie-FPPA, mediale Knieverschiebung, Rumpf-Seitneigung, Beckenabsinken, Hüftadduktion

Messzeitpunkte je Landung

  1. Erstkontakt
  2. tiefster Punkt

Protokolle, Ausstattung und Aufnahme

Draufsicht, schematisch: Kamera von vorn, vor dem Tape-Quadrat, in das die Person hinein- und wieder hinausspringt.

Kamera von vorn, vor dem Tape-Quadrat, in das die Person hinein- und wieder hinausspringt.

Protokolle

Square Hop rein/raus, 30 s

Ausstattung

  • Kamera vor dem Quadrat, eher hoch (1,5 m), möglichst Stativ
  • Tape-Quadrat, Vorgabe 40 cm Außenkante
  • geprüft mit 30 fps

Ampelschwellen je Messgröße

Square Hop rein/raus: Messgrößen mit Ampel · gelb ab / rot ab
MessgrößeEinheitSchwelle
Knie-FPPA°Richtwert
Mediale Knieverschiebung% BeinlängeRichtwert
Beckenabsinken° (Betrag)Richtwert
Beckenabsinken an Beckenmarkern° (Betrag)Richtwert
Rumpf-Seitneigung°Richtwert
Hüftadduktion°Richtwert
Hüftadduktion an Beckenmarkern°Richtwert

Die Schwellen gehören zur Übung, denn eine Kniebeuge wird anders bewertet als eine Sprunglandung, und stehen offen lesbar in der Übungsdefinition.

„Richtwert“: Die Übung bewertet die Größe, ihr Prüfbericht belegt die Schwelle aber nicht; Zahlen nennt diese Seite nur aus dem Prüfbericht.

Wie weit die Übung geprüft ist

An einer annotierten echten Aufnahme (103 Landungen, 30 fps) geprüft: alle Landungen gefunden, jede Landezone richtig. Das ist eine Konsistenzprüfung, keine unabhängige Validierung.

Neue Übungen an echten Aufnahmen gegen eigene Annotation geprüft

Grenzen dieser Übung

  1. G24Square Hop rein/raus: Fersenberührung von vorn nicht sichtbarVon vorn verdeckt der Schuh die Tape-Kante hinter der Ferse. Bei Landungen im Quadrat (hintere Kante) und vor dem Quadrat (vordere Kante) kann HopLab eine Berührung mit der Ferse nicht erkennen.Gilt derzeit

Kurzfassung und häufige Fragen zur Übung

Treffer erscheinen beim Tippen. Mit den Pfeiltasten wählen, mit der Eingabetaste öffnen, mit Escape leeren.

↑ ↓ wählenEingabe öffnenEsc schließen